2. 体素化设置
64³
32³
64³
128³
256³
理论最大 262,144 体素(N³ 上限)
⚠️ 当前模型未检测到 baseColor 贴图:本次导出的体素将只取材质基础色(多数偏灰 / 白),不会自动上色。若需要彩色,请先给模型贴好 baseColor 贴图再转换。
🔄 这是 WebAssembly 内存初始化时的偶发问题,不会损坏你的模型。请直接再点一次「开始体素化」,通常第二次就能正常完成。
⚠️ 上色前提:模型需有贴图,体素才有颜色——无贴图时仅取材质基础色(多数模型偏灰 / 白),
不会自动上色。想导出带色的 .vox,
请先给模型贴好 baseColor 贴图。
说明:每个体素对应迷你世界里的 1 个方块。
颜色策略:Unlit MeshBasicMaterial 直接输出
贴图 × baseColorFactor(无贴图就用材质色)。收集体素颜色后用
频率最高前 256 色当 palette,不够部分填中灰。模型必须闭合(开口模型会有空洞)。
输入限制:保留静态网格的几何、贴图颜色与 baseColorFactor(通过 MeshBasicMaterial 合成),不保留材质参数 / 动画 / 骨骼。需要互转其他格式请用
模型格式转换。